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    合力發(fā)展家庭游戲生態(tài)鏈 “家庭游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”落地上海

    “家庭游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”
    更新日期:2020-4-9 17:48:03    來源:www.all4designllc.com瀏覽次數(shù):1046次

    導讀:在“第十屆中國國際動漫游戲博覽會(CCG)”上,百視通新媒體股份有限公司聯(lián)合完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)、久游、聯(lián)眾、第九城市、心動、新東方、可那、臻游、慕和一共12家國內(nèi)知名企業(yè),成立了國內(nèi)“家庭游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”。登尼特企業(yè)創(chuàng)業(yè)孵化器請您參考來自“中廣互聯(lián)”的資訊:

    Xbox One已獲行業(yè)主管部門預審通過
    “家庭游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”新聞發(fā)布會上透露出我國家庭游戲業(yè)務(wù)取得的重大進展。據(jù)悉,百視通與微軟聯(lián)合打造的“新一代家庭娛樂中心”終端設(shè)備Xbox One和首批家庭游戲作品已獲行業(yè)主管部門預審通過。這也是上海自貿(mào)區(qū)自去年成立以來政府預審通過的第一個家庭游戲游藝設(shè)備和首批家庭游戲作品。這標志著SMG百視通和首批聯(lián)盟企業(yè)獲得家庭游戲產(chǎn)業(yè)市場先機。據(jù)悉,首批預審通過的游戲包括中國游戲企業(yè)的游戲新品大作。

    微軟大中華區(qū)副總裁, 消費渠道事業(yè)部總經(jīng)理張永利在發(fā)布會上表示:“感謝相關(guān)主管部門促成Xbox One今年9月在中國市場上市。Xbox One登陸中國對于微軟及整個行業(yè)都是一個重大的里程碑。我們非常高興可以為中國用戶提供游戲和娛樂體驗。我們將攜手百視通和中國本土游戲開發(fā)團隊,推進家庭游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟發(fā)展步伐,升級國產(chǎn)游戲的研發(fā)能力,開發(fā)融匯中華文化的游戲精品,助力構(gòu)建并持續(xù)優(yōu)化中國家庭游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。

    百視通、微軟和百家合牽頭啟動家庭游戲產(chǎn)業(yè)孵化
    新聞發(fā)布會上透露,百視通、微軟和百家合公司還在積極籌劃,牽頭啟動我國家庭游戲產(chǎn)業(yè)的孵化,推動國產(chǎn)游戲的研發(fā),旨在促進華語原創(chuàng)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,發(fā)力建設(shè)我國家庭游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)。

    家庭游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟揭幕
    “家庭游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”將通過提升技術(shù)和內(nèi)容創(chuàng)新能力、優(yōu)化產(chǎn)品運營模式、加大產(chǎn)業(yè)投入規(guī)模等方式,促進中國游戲產(chǎn)業(yè)的綠色化、規(guī)?;褪袌龌l(fā)展。

    完美世界副總裁、主機游戲事業(yè)部總經(jīng)理顧黎明在發(fā)布會上表示:“完美世界積極看好我國家庭游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展市場消費潛力。百視通和微軟的強強聯(lián)合將推進中國游戲產(chǎn)業(yè)的新一輪發(fā)展,本土游戲企業(yè)應(yīng)進一步深入發(fā)掘中華文化精華,開發(fā)出符合中國用戶審美標準和價值理念的游戲產(chǎn)品,贏取產(chǎn)業(yè)發(fā)展先機。”

    首批參加“家庭游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”的成員單位均表示積極參與到我國家庭游戲的研發(fā),為中國家庭游戲玩家提供富有華語文化精髓的精品力作。

    家庭游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)力
    百視通與微軟前期宣布聯(lián)合打造的“家庭游戲娛樂中心”Xbox One 今年9月份將上市銷售。我國家庭游戲娛樂中心產(chǎn)品將創(chuàng)新性運用最新科技成果和成熟運營經(jīng)驗,將中華文化的資源優(yōu)勢、市場優(yōu)勢、特色優(yōu)勢進一步轉(zhuǎn)化為競爭優(yōu)勢。

    上海文化廣播影視集團有限公司SMG副總裁、百家合公司董事長張大鐘表示:“百視通和微軟的合作,開創(chuàng)了中國家庭娛樂的新篇章,也開辟了中國家庭游戲和新媒體產(chǎn)業(yè)的新領(lǐng)域,將為中國電視游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮并‘走出去’創(chuàng)造新平臺、新模式、新渠道。本次百視通與微軟家庭游戲終端獲得政府預審通過,必定成為我國家庭電視游戲產(chǎn)業(yè)大發(fā)展的新標桿”。

    “家庭游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”的推出,目標在于打造一個以電視和智能化游戲游藝設(shè)備為載體的新產(chǎn)品、新服務(wù),并創(chuàng)建一個新型產(chǎn)業(yè)模式和人才庫,促進電視運營商、游戲游藝設(shè)備制造商與周邊設(shè)備廠商、游戲內(nèi)容創(chuàng)意、渠道分銷商等環(huán)節(jié)的企業(yè)與人才集聚,率先建成我國家庭游戲產(chǎn)業(yè)大生態(tài)圈。

    業(yè)界認為,此舉將大力推進中國原創(chuàng)家庭游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展步伐,培育既適應(yīng)中國市場、又面向國際用戶的本土家庭游戲開發(fā)團隊,為我國家庭游戲行業(yè)發(fā)展完善人才隊伍儲備,最終完善我國大游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。

    登尼特集團城際產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟服務(wù)中心專業(yè)提供企業(yè)合作交流服務(wù),如有進一步關(guān)于企業(yè)合作交流方面的疑問,歡迎您來電咨詢:852-27826888(香港);755-82143181(中國); 603-21455360(馬來西亞)。

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