市場(chǎng)營(yíng)銷方案執(zhí)行三步驟
13682422600/0755-82143189李小姐
趙本山問范偉說:要把大象裝冰箱,總共分幾步? 大家都這個(gè)問題的解決思路,那換一個(gè)問題呢,移動(dòng)營(yíng)銷想要賺到錢,總共分幾步?很多人就不知道從何說起了吧。事實(shí)上移動(dòng)游戲的從業(yè)者,不管是開發(fā)商也好,發(fā)行商也好,野心都巨大得像一頭大象,也都同樣一籌莫展于像冰箱一樣的有限盈利空間。換個(gè)思路其實(shí)問題一樣很好解決。
把移動(dòng)營(yíng)銷這只大象放進(jìn)盈利這個(gè)冰箱,其實(shí)答案也是三步,一,把冰箱門打開,獲得流量。二,把大象裝進(jìn)去,把廣告的投放到受眾眼前。第三,關(guān)上冰箱門,把流量變現(xiàn)。
接下來帶你了解一下現(xiàn)在大的平臺(tái)商都是怎么實(shí)現(xiàn)這三個(gè)步驟的。
市場(chǎng)營(yíng)銷方案三步走之一:打開冰箱門
需要解決的一步就是——打開冰箱門:流量從哪來?大家都知道電視頻道細(xì)分是為了給廣告主提供更廣告投放渠道,平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商也會(huì)盡量提高自己平臺(tái)的含金量以盡量多的搶占用戶的屏幕。今天介紹幾種比較常見的搶占屏幕的方法。
Top1 打造品牌
不管是做產(chǎn)品還是做渠道,都需要品牌化的定位,有沒有自己的品牌態(tài)度,可以決定自己的產(chǎn)品能否從產(chǎn)品的文化里脫穎而出。
Top2 多屏互動(dòng)
中國(guó)有超過6.5億的用戶,二三線的用戶群體和一線人群有很大的不同。一線人群大部分是多屏的用戶,二三線、三四線的用戶往往非常依賴于自己的智能手機(jī),可能只有這一個(gè)設(shè)備。所以三個(gè)屏幕的重疊都是很低的。當(dāng)想增加廣告項(xiàng)目的時(shí)候,用戶看哪里就跟到哪里,適當(dāng)?shù)目紤]用戶人群來搭配這三塊屏幕會(huì)更加。
從互動(dòng)的角度來說,并不是電視減少了移動(dòng)投放,而應(yīng)該是多屏一起整合的廣告投放。通過跨屏的廣告投放,能夠?qū)煞N廣告媒體的不同特點(diǎn)結(jié)合起來,移動(dòng)的電視媒體的渲染力,從而產(chǎn)生了一加一大于二的效果。
Top3 搶占入口
我們已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)全新的年代,誰搶到流量入口,誰就可以給客戶很大的覆蓋率,同時(shí)也可以提供定向,讓你找到你在乎的人,你在乎的客戶。這里有幾個(gè)基本的手游推廣策略,前面已經(jīng)提過了,一條策略就是游戲自己要好,如果游戲不好,談什么策略都是假的。二,選擇合適的渠道推廣方式。第三好的游戲是調(diào)出來的,因?yàn)椴豢赡茉谠O(shè)計(jì)階段把一個(gè)游戲設(shè)計(jì)好,那么跟渠道,前期的溝通,了解渠道上線的流程和時(shí)間,就是尤為重要的了。從手機(jī)游戲營(yíng)銷的角度來說,在執(zhí)行線下宣傳方案的同時(shí)免費(fèi)提供wifi覆蓋無疑會(huì)大大提高游戲的下載率,而通過程序內(nèi)置贈(zèng)送流量一類的活動(dòng)又會(huì)大大提高游戲的留存率。通過流量入口可以收集有效用戶的更多信息,也就能增加下一次廣告的投放效率。
市場(chǎng)營(yíng)銷方案三步走之二:把大象放進(jìn)冰箱
可是有流量就有了一切嗎?流量有了,但是投放的廣告用戶卻不買賬怎么辦?就像在國(guó)內(nèi)的主流視頻網(wǎng)站里,來自于Mobile的流量超過50,但是在Mobile產(chǎn)生的收入?yún)s低于整體收入的5,原因是PC端的傳統(tǒng)廣告投放在移動(dòng)上達(dá)不到好的效果,所以個(gè)性化的內(nèi)容廣告和投放是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的必然趨勢(shì)。
看上去這好像是三步里難的一部分,怎樣能的把大象塞進(jìn)冰箱呢?其實(shí)方法做對(duì)路,大象進(jìn)冰箱一樣輕而易舉。今天帶你了解提高投放廣告度的幾個(gè)常用方法。
原生廣告
移動(dòng)互聯(lián)使得用戶大量的時(shí)間碎片化,智能手機(jī)也讓用戶提高了對(duì)產(chǎn)品的期望值,大家在爭(zhēng)取用戶碎片化的時(shí)間,如果產(chǎn)品和內(nèi)容不抓住用戶東西,就很難抓住用戶的時(shí)間。
但是原生廣告就會(huì)讓用戶接受度大大提高,用戶登陸之后顯示郵件提示,所在地的天氣,關(guān)心的股票價(jià)格,感興趣的球隊(duì),根據(jù)興趣愛好排列的內(nèi)容等等。 原生廣告能夠讓整體內(nèi)容非常接近,與有效信息有相當(dāng)高的相關(guān)性,而且能夠根據(jù)用戶的習(xí)慣進(jìn)行學(xué)習(xí),然后不停的改變,讓用戶的感受越用越好。通過對(duì)大數(shù)據(jù)的學(xué)習(xí)和推薦,能夠越用越。
數(shù)據(jù)云
個(gè)性化及服務(wù)非常的重要和有效,但是實(shí)現(xiàn)起來非常的不容易。不僅需要對(duì)大數(shù)據(jù)有深度的處理和分析,還要對(duì)這個(gè)數(shù)據(jù)學(xué)習(xí)和發(fā)掘做出推薦。
從大數(shù)據(jù)的價(jià)值和角度來看呢,孤立的數(shù)據(jù)價(jià)值不大,但是活性高的數(shù)據(jù)價(jià)值非常大。當(dāng)社交信息和地理位置信息,行為信息,偏好信息等數(shù)據(jù)被云連接起來,并且活性達(dá)到足夠高的時(shí)候,每一個(gè)用戶的個(gè)體都會(huì)在數(shù)據(jù)云里投射出一個(gè)很具體的影像。
持續(xù)的轉(zhuǎn)化
簡(jiǎn)單來說就是搶量為核心,持續(xù)關(guān)注轉(zhuǎn)化。
具體到游戲推廣,可以采用的一個(gè)方式是:在游戲上線的前面幾天是以沖榜為主,后期則以維榜為輔;這樣以來,前期滿足了游戲快速上榜的需求,盡可能快的用短時(shí)間覆蓋所有可以覆蓋到的流量,在短時(shí)間的完成沖榜的需求。
總結(jié)下來就是,需要以用戶投放為核心,媒體投放為輔,關(guān)注整個(gè)轉(zhuǎn)化鏈條,只有把每一個(gè)環(huán)節(jié)都了解清楚了,把每一個(gè)環(huán)節(jié)的轉(zhuǎn)化率都搞明白了,到底是什么在影響它,加起來才能給廣告投放提供好的結(jié)果。是不是可以有效的做到化的區(qū)隔,和在的點(diǎn)上做營(yíng)銷的行為,是判斷廣告投放精的重要依據(jù)。
市場(chǎng)營(yíng)銷方案三步走之三:把流量變現(xiàn)
如果完成了上述的步驟,市場(chǎng)營(yíng)銷方案就已經(jīng)成功了。接下來關(guān)上冰箱門就是等著收益了。
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